ガチャ確率は収束しない?大数の法則と「物欲センサー」の真実を解説
運試しの確率

ガチャ確率は収束しない?大数の法則と「物欲センサー」の真実を解説

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数字ラボ博士
#ガチャ#確率#大数の法則#収束#統計

「1%のガチャを100回引いたのに1回も出ない…確率おかしくない?」

ソシャゲをプレイしていると、こんな不満を感じたことはありませんか?

この記事では、ガチャ確率の収束について 数学的に正しく解説 します。

【結論】

1%ガチャを100連して 出ない確率は約37% 。大数の法則で確率が収束するのは 数千〜数万回 のレベルです。100連程度では「運が悪い」のは普通のこと。確率が収束するほど回すには 数百万円 が必要で、現実的ではありません。

「確率が収束する」とはどういう意味か?

大数の法則とは

大数の法則とは、 「試行回数を増やすと、結果の割合が理論確率に近づく」 という数学の法則です。

例えば、コイン投げ(表が出る確率50%)を考えてみましょう。

試行回数表の回数(例)実際の割合理論確率
10回7回70%50%
100回55回55%50%
1,000回510回51%50%
10,000回5,020回50.2%50%

試行回数が増えるほど、割合が50%に近づく ことがわかります。

収束の誤解:「回数」ではなく「割合」

多くの人が勘違いしているのは、 「確率が収束する」の意味 です。

誤解正しい理解
100連すれば1回出る100連で出ない人もいる37%は0回
外れが続くと当たりやすい毎回独立で変わらない常に1%
いつか収束して帳尻が合う割合が近づくだけ回数は保証されない

「回数」が保証されるのではなく、「割合」が近づくだけ なのです。

1%ガチャを100連して出ない確率を計算

計算方法

1%のガチャを100連して、 1回も出ない確率 を計算します。

1回外れる確率: 99%(0.99)
100回連続で外れる確率: 0.99^100 = 約36.6%

つまり、 100人中37人は100連しても出ない のです。

回数別の「出ない確率」

ガチャ回数当たる確率出ない確率出ない人数
10連9.6%90.4%100人中90人
50連39.5%60.5%100人中61人
100連63.4%36.6%100人中37人
200連86.6%13.4%100人中13人
300連95.1%4.9%100人中5人
460連99.0%1.0%100人中1人

99%の確率で当てるには460連が必要 です。100連で「確率通り」を期待するのは早すぎます。

確率が収束するには何回必要?

標準偏差で考える

確率の「ブレ」は 標準偏差 で表されます。

1%ガチャの場合:

標準偏差 = √(回数 × 確率 × (1-確率))
回数期待値標準偏差ブレの範囲(95%)
100連1回約1.0回0〜3回
1,000連10回約3.1回4〜16回
10,000連100回約9.9回80〜120回
100,000連1,000回約31回938〜1062回

100連では「0〜3回」の範囲でブレる のが普通です。

割合で見ると収束している

回数期待値ブレ範囲割合のブレ
100連1回0〜3回0%〜3%
1,000連10回4〜16回0.4%〜1.6%
10,000連100回80〜120回0.8%〜1.2%

回数が増えるほど「割合のブレ」は小さくなります 。これが大数の法則です。

しかし、 10,000連しても20%のズレ(80〜120回)は普通に起きます

なぜ確率通りに感じないのか?

個人視点と全体視点の違い

「100連で出ない確率は37%」という数字は、「全ユーザーで見れば約3割の人が外れている」という 全体視点の統計 です。しかし、あなた個人が100連して出るかどうかは 1回勝負 。運次第で大きく結果が変わります。

「自分だけ運が悪い」と感じても、実は統計通りのことが起きているだけなのです。

独立試行の罠

ガチャは毎回 独立した試行 です。

過去に100連外れていても、次の1連で当たる確率は 変わらず1%

「100連外れたから次は当たるはず」は完全な誤りです。確率は毎回リセットされます。

期待値の解釈ミス

「期待値100連」は「100連すれば必ず1回出る」という意味ではありません。

「何度も繰り返すと、平均して100連に1回出る」 という意味です。

個人レベルでは、 50連で出る人もいれば、300連でも出ない人もいます

物欲センサーは存在する?

「欲しいキャラは出ない」という経験、ありますよね。

結論から言うと、 物欲センサーは存在しません

現象誤った解釈正しい解釈
欲しいキャラが出ない物欲センサー確率通り
いらないキャラが出る嫌がらせ確率通り
友達は10連で出た不公平確率通り

人間は 「悪い結果を強く記憶する」 傾向があります。これを 確証バイアス といいます。

現実的に確率が収束する回数

金額で考える

確率が「ほぼ収束」するには、数千〜数万回の試行が必要です。一般的なガチャの価格(1連約300円)で計算してみましょう。

回数収束度必要金額現実性
100連低い約3万円個人で可能
1,000連やや低い約30万円廃課金レベル
10,000連中程度約300万円非現実的
100,000連高い約3,000万円不可能

個人が確率を体感できるレベルで回すのは不可能 です。

確率が収束するのは運営側

ガチャの確率が収束するのは、 何百万人ものユーザーが回した合計 です。

運営側から見れば、確率は正確に収束しています。しかし、 個人レベルでは運次第 なのです。

ガチャ確率に関するよくある質問

よくある質問

Q1. 1%ガチャを100連して出ない確率は?

約37%です。つまり、100人中37人は100連しても出ません。「1%×100回=100%」ではなく、毎回独立した抽選が行われるためです。

Q2. 確率が収束するのは何回から?

厳密な基準はありませんが、数千〜数万回で「ほぼ収束」と言えます。100連程度では確率のブレが大きく、0〜3回程度の幅が出るのが普通です。

Q3. 外れが続いたら次は当たりやすい?

いいえ。ガチャは毎回独立した試行なので、過去の結果は次の確率に影響しません。1000連外れた後でも、次の1連で当たる確率は1%のままです。

Q4. 確率操作や物欲センサーは存在する?

法律(景品表示法)で確率の表示義務があるため、確率操作は基本的に行われていません。物欲センサーは「悪い結果を強く記憶する」人間の心理バイアスです。

まとめ:ガチャ確率と大数の法則の正しい理解

ガチャ確率の収束について、覚えておくべきポイントは以下の通りです。

  • 100連で出ない確率は37%: 3人に1人は出ない
  • 大数の法則は「割合」の話: 「回数」は保証されない
  • 収束には数千回必要: 個人レベルでは運次第
  • 物欲センサーは存在しない: 確証バイアスの影響

ガチャは 確率が収束するほど回せない のが現実です。「期待値」を意識しつつも、 「運次第」であることを受け入れて 楽しみましょう。

参考文献・データ出典

数字ラボ博士

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日常の「なんで?」を見つけると計算せずにはいられない。難しいことも「要するにね」と噛み砕いて、数字で答えを出すよ。

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